Τμημα Επικοινωνιασ και Σπουδων Διαδικτυου
Η Κωνσταντίνα Σοφοκλέους είναι κάτοχος Μεταπτυχιακού Τίτλου με Άριστα στο Animation (Θέμα: A children’s poem interpretation - The styles and approaches of the animated children’s literature, with particular reference on Jan Svankmajer’s interpretations of Lewis Carroll’s ‘Jabberwocky’ and ‘Alice’s Adventures in Wonderland’) από το University of Westminster (ΗΒ, 2006), Διπλώματος με Άριστα στις Tεχνολογίες Διαδικτύου με επιπρόσθετα Μαθήματα στα Πολυμέσα και τον Προγραμματισμό από το New York University NYU (ΗΠΑ, 2001) ως υπότροφος της Επιτροπής Fulbright και Πτυχιακού Τίτλου στη Γραφιστική από το Ανώτατο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ιδρυμα Αθήνας (Ελλάδα, 1996) ως υπότροφος του Ιδρύματος Κρατικών Υποτροφιών Ελλάδος. Είναι απόφοιτος του 1ου Προγράμματος του University of Oxford, Oxford Lifelong Learning Generative Artificial Intelligence for Creative Professionals (ΗΒ, 2025) και της Ακαδημίας Aardman Stop Motion Animation (ΗΒ, 2020/21/22). Έχει εξειδικευθεί στον 2D Σχεδιασμό Χαρακτήρων στα Escape Studios London (ΗΒ, 2020), ολοκλήρωσε Προγράμματα στον Κινηματογράφο και τη Φωτογραφία από το Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών (Ελλάδα, 2019/20) και έχει μετεκπαιδευτεί στον Εικονικό Κινηματογράφο και τα 3D Περιβάλλοντα και Παιχνίδια στο CIANT International Centre for Art and New Technologies / Film & TV School of the Academy of Performing Arts FAMU (Τσεχία, 2006) με υποτροφία του προγράμματος MEDIA. Από το 2010 συμμετέχει σε Προγράμματα Καλών Τεχνών στο University of the Arts London UAL (ΗΒ, 2010/11/13/15/20/21/23/25) και παράλληλα έχει συμμετάσχει σε σειρά εξειδικευμένων ακαδημαϊκών και καλλιτεχνικών δράσεων, σεμιναρίων και masterclasses στους τομείς της Τέχνης και των Νέων Τεχνολογιών.
Τα Έργα της έχουν παρουσιαστεί, προβληθεί και βραβευθεί σε Διεθνείς Μπιενάλε, Εκθέσεις, Μουσεία Σύγχρονης Τέχνης και Φεστιβάλ Αnimation, Κινηματογράφου, Video Art και Νέων Μέσων στη Γερμανία, Γαλλία, Ιταλία, Ισπανία, Πορτογαλία, Σουηδία, Ελβετία, Ουγγαρία, Σλοβακία, Βουλγαρία, Κροατία, Σερβία, Β. Μακεδονία, Ρουμανία, Ρωσία, Ιαπωνία, Βιετνάμ, Ινδία, Αυστραλία, Αργεντινή, Μεξικό, Καναδά, ΗΠΑ, Ην. Βασίλειο, Ισραήλ, Ελλάδα και Κύπρο. Το 2005 εκπροσώπησε την Κύπρο στην 51η Μπιενάλε Τέχνης Βενετίας με τα έργα της 'Alice's Adventures in Wonderland' και 'Popular Children's Poem' παρουσιάζοντας Video Animation και Εγκατάσταση Σχεδίων και Αντικειμένων. 'Εχει εκθέσει μεταξύ άλλων στο Frankfurter Kunstverein στη Γερμανία, στο 1ο Διεθνές Art Tech Media 2006 στις Κανάριες Νήσους και οι ταινίες της έχουν επιλεγεί στα προκριματικά φεστιβάλ για τα Βραβεία Όσκαρ/Canadian Screen Awards/BAFTA, Folye Film Festival στη Β. Ιρλανδία, Flicker’s Rhode Island Film Festival στις ΗΠΑ και Αnimaze Montreal Animation Film Festival στον Καναδά με ειδική προβολή στο Animaze Animation Day στο Marché du Film του Φεστιβάλ Καννών 2023 στη Γαλλία. Το τρέχον της έργο ᾽Thread Threat' έχει αποσπάσει μέχρι στιγμής δεκατρία Διεθνή Βραβεία και τέσσερις Εύφημες Μνείες σε Φεστιβάλ του εξωτερικού. Η συνολική δουλειά της έτυχε κριτικών και περιγραφών από Διεθνή Μέσα (Le Monde, Artforum, Saatchi Gallery, Dall’ Oblio Polumnia, Lookout Magazine, Kunstbeeld Art Magazine, Plumart Magazine, Art Post, SEKCJA Magazyn Artystyczny, a-n, κ.α.) και παρουσιάστηκε σε Διεθνή Συνέδρια Νέων Μέσων, Τεχνητής Νοημοσύνης, Video Art και Εικαστικής Αγωγής στη Γερμανία, Ισπανία, Πορτογαλία, Ην. Βασίλειο και Κύπρο. Επιπρόσθετα έχει αναλυθεί σε Διδακτορικές Διατριβές και Μεταπτυχιακές Έρευνες Πανεπιστημίων του εξωτερικού κι έχει συμπεριληφθεί στα προγράμματα Εικαστικής Αγωγής της Δημοτικής Εκπαίδευσης του Υπουργείου Παιδείας Κύπρου. Έργα της συμπεριλαμβάνονται στην Κρατική Συλλογή Σύγχρονης Κυπριακής Τέχνης. Από το 2023 είναι πρέσβειρα του Διεθνούς Οργανισμού Women in Games (ΗΒ) και από το 2025 είναι ερευνήτρια Εφαρμοσμένης Τεχνητής Νοημοσύνης (ΗΒ).
Τα ερευνητικά της ενδιαφέροντα εστιάζουν στην Εικαστική Ερμηνεία και Αφήγηση της Παιδικής Λογοτεχνίας στο Animation, στον Ρυθμό και τη Μουσική στην Εικαστική Γλώσσα και τις Νέες Τεχνολογίες και στη Ψηφιακή Πολιτιστική Κληρονομιά και Καλλιτεχνική Δημιουργία με τη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης.
Η δουλειά μου βασίζεται κυρίως στο σχέδιο, το animation και τις νέες τεχνολογίες και περιλαμβάνει σχέδια σε χαρτί και σε ψηφιακή μορφή, ταινίες μικρού μήκους, διαδραστικές εφαρμογές και ψηφιοποίηση πολιτιστικής κληρονομιάς με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.
Στην καλλιτεχνική μου πρακτική έχω συνήθως ως αφετηρία παλιά αντικείμενα και παιχνίδια. Συχνά αυτοσχεδιάζω. Η ερμηνεία του λόγου, της παιδικής λογοτεχνίας με επίκεντρο τον φόβο και τη βία, η ερμηνεία της μουσικής φόρμας, των ρόλων και της συνήχησης με επίκεντρο τον αυτοσχεδιασμό, ο ρυθμός, η παράδοση και η ψηφιακή πολιτιστική κληρονομιά είναι στοιχεία που συγκροτούν το έργο μoυ.
Το έργο μου έχει επιλεγεί και παρουσιαστεί σε Διεθνή Συνέδρια Νέων Μέσων, Video Art και Εικαστικής Αγωγής στη Γερμανία, Ισπανία, Πορτογαλία, Ην. Βασίλειο και Κύπρο και έχει εκτεθεί, προβληθεί και βραβευθεί σε Διεθνείς Μπιενάλε, Εκθέσεις Σύγχρονης Τέχνης και Φεστιβάλ Αnimation, Κινηματογράφου, Video Art και Νέων Μέσων στην Κύπρο και το εξωτερικό. Έχει συμπεριληφθεί σε Διεθνείς Εκδόσεις Σύγχρονης Τέχνης, έτυχε Κριτικών και Περιγραφών από Διεθνή Μέσα και έχει αναλυθεί σε Διδακτορικές Διατριβές και Μεταπτυχιακές Έρευνες Πανεπιστημίων του εξωτερικού.